Первая арена встречает игроков у храмовых ворот – там, где тишина обычно умиротворяет, теперь щёлкают секундомеры. Правила просты и жестоки: на каждом этапе вспыхивают задачи по арифметике и теории вероятностей, и если команда не выдаёт ответ мгновенно, «святилище» загорается вокруг них по кругу. Арису берёт темп и распределяет роли – счётчики, проверяющие, голос, что проговаривает формулу вслух, чтобы команда синхронизировалась.
С каждым раундом выражения усложняются, сменяя проценты на комбинаторику и байесовские оценки. Пламя ползёт по ступеням, дым щиплет глаза, а кроссветка фонарей ломает концентрацию. Усаги страхует путь отхода, Рюдзи фиксирует результаты на планшете и внезапно ловит закономерность в «ошибках» системы. Арису понимает: задачи не случайны, они подталкивают к определённой траектории решений. Последний ответ звучит на исходе секунды – и вместо облегчения приходит короткий сигнал, обещающий новую ловушку.
Комментарии
Написать комментарий